15.2 Una de las ventajas ineludibles de la orientación a objetos es la posibilidad de reflejar sucesos del mundo real mediante tipos abstractos de datos extensibles a objetos. Un objeto es en realidad una clase especial de variable de un nuevo tipo que algún programador ha creado. Los tipos objetos definidos por el usuario se comportan como tipos incorporados que tienen datos internos y operaciones externas. Los tipos objeto definidos por el usuario contienen datos definido por el usuario(características) y operaciones (comportamiento). Las operaciones definidas por el usuario se denominan métodos. Para llamar a uno de esos métodos se hace petición al objeto: esta acción se conoce como enviar un mensaje al objeto. 15.2.1 Definición de objetos Un objeto como ya se ha comentado es una abstracción de cosas del mundo real, tales que: todas las cosas del mundo real dentro de un conjunto --denominados instancias-- tienen las mismas características todas siguen las mismas regla
Un blog de programación en el cual se encuentran tutoriales de fundamentos de programación y de lenguajes en especifico, así como ejemplos y otras cosas de interes general.